Документация

EasyKitchen

Как изменить количество петель?
Как изменить количество петель?
Leave review
Количество петель на фасаде можно изменять, причем сразу несколькими способ
Читать далее
Как правильно редактировать геометрию панелей?
Как правильно редактировать геометрию панелей?
Leave review
Довольно часто приходится придавать деталям мебели нестандартные формы: дел
Читать далее
Как вернуть взлетевший выдвижной ящик на место?
Как вернуть взлетевший выдвижной ящик на место?
Leave review
Всем известный баг с взлетающим выдвижным ящиком, который случается после т
Читать далее
Как работает полуавтоматическая расстановка?
Как работает полуавтоматическая расстановка?
Leave review
Полуавтоматическая расстановка есть во многих модулях библиотеки EasyKitche
Читать далее
Как ускорить анимацию и уменьшить вес модели?
Как ускорить анимацию и уменьшить вес модели?
Leave review
Если Вы применяете дополнение EasyFacades к своим мебельным проектам, то на
Читать далее
Как сделать две ручки на одном фасаде?
Как сделать две ручки на одном фасаде?
Leave review
Иногда может потребоваться сделать сразу две ручки на одном фасаде. Наприме
Читать далее
Как сделать крышу вместо поперечин?
Как сделать крышу вместо поперечин?
Leave review
Есть быстрый и лёгкий способ заменить стандартные поперечины кухонных модул
Читать далее
Как сделать вкладные фасады?
Как сделать вкладные фасады?
Leave review
Иногда требуется сделать вкладной фасад. Это довольно легко сделать, исполь
Читать далее
Как увеличить высоту открывания механизма HL?
Как увеличить высоту открывания механизма HL?
Leave review
Мало кто знает, но высоту подъёма у мебельного фасада, снабжённого механизм
Читать далее

SketchUp

Выбор (Select)
Выбор (Select)
Leave review
Казалось бы - это самый примитивный инструмент, но не в случае с программой
Читать далее
Заливка (Paint Bucket)
Заливка (Paint Bucket)
Leave review
Инструмент "Заливка" (Paint Bucket) умеет не только заливать поверхности и
Читать далее
Ластик (Eraser)
Ластик (Eraser)
Leave review
Инструмент "Ластик" (Eraser) может не только стирать объекты и рёбра геомет
Читать далее
Инструмент
Перемещение (Move)
Leave review
Инструмент "Перемещение" (Move) может не только перемещать объекты. У него
Читать далее
Инструмент
Масштаб (Scale)
Leave review
Инструмент "Масштаб" (Scale) изменяет размеры путём растягивания объектов.
Читать далее
Линия (Line)
Линия (Line)
Leave review
Это базовый инструмент программы SketchUp для построения геометрии. Всё, чт
Читать далее
Вдавить-вытянуть (Push/Pull)
Вдавить-вытянуть (Push/Pull)
Leave review
Инструмент Вдавить-вытянуть (Push/Pull) - можно сказать первый шаг к создан
Читать далее
Ведение (Follow Me)
Ведение (Follow Me)
Leave review
Это один из самых причудливых и в то же время мощных инструментов для работ
Читать далее
Сдвиг (Offset)
Сдвиг (Offset)
Leave review
Простой, но очень полезный инструмент SketchUp, который применяется при пос
Читать далее

Линия (Line)

Описание

Это базовый инструмент программы SketchUp для построения геометрии. Всё, что он делает - рисует прямую линию (ребро) от одной точки до другой. Казалось бы - проще некуда, но и здесь есть дополнительный функционал, который облегчает и значительно ускоряет моделирование. Впрочем, в этом весь SketchUp.


Итак, этот инструмент можно выбрать на основной панели инструментов или с помощью клавиши "L", в английской раскладке клавиатуры.

SketchUp инструмент Линия (Line)

Принцип работы

Инструмент "Линия" работает в два простых действия:

  1. Первый клик мышью - стартовая точка линии;
  2. Второй клик мышью - конечная точка линии.

Всё, линия построена. Но, так как вся рабочая область программы - это трёхмерное пространство, нужно научится правильно позиционировать линии, задавать им направление и размер. Поэтому сразу переходим к фишкам этого инструмента.

Рисование линии в SketchUp

Привязка к осям координат

На рабочей области программы SketchUp по умолчанию есть оси координат, которые мы обозначим для общего понимания так:

  • Красная ось (X) - горизонтальная длина;
  • Зелёная ось (Y) - горизонтальная ширина (глубина);
  • Синяя ось (Z) - вертикаль (высота).

При рисовании инструментом "Линия", программа SketchUp будет стремиться привязать направление к одной из осей координат, в зависимости от направления движения мыши. Чем ближе параллельность линии к одной из осей координат, тем больше вероятность примагничивания к её направлению. Это видно сразу: линия выравнивается и подсвечивается цветом, который соответствует параллельной оси координат. Это значит, что сейчас линия рисуется строго параллельно этой оси. Чтобы продолжить растягивать линию параллельно этой оси, не нужно аккуратно вести мышь. Достаточно поймать это примагничивание и зажать клавишу Shift на клавиатуре. После этого, растягиваться линия будет строго параллельно выбранной оси, вне зависимости от положения курсора мыши.

Привязка линии к координатам SketchUp

Длина линии

После указания стартовой точки линии, отдаление от неё отображается в нижнем правом угла программы SketchUp, в маленьком окне измерений (Measurements). Это и есть длина линии. Чтобы задать нужную длину, введите с клавиатуры нужное значение и нажмите Enter. При этом не нужно никуда кликать. Просто берём инструмент "Линия", ставим стартовую точку первым кликом мыши, затем отводим мышь в нужную сторону, после чего набираем на клавиатуре цифрами нужный размер (например 256) и жмём Enter. Построении линии автоматически завершится. Её размер будет именно таким, который был набран на клавиатуре.

Длина линии в SketchUp

Построение плоскости

Если замкнуть между собой минимум три линии, то образуется грань (плоскость). При большим количестве линий важно помнить о том, что грани образуются только в том случае, если все её образующие её линии находятся в одной плоскости. Иначе грань просто не образуется и придётся либо рисовать заново, либо триангулировать (разбивать на треугольники) модель, чтобы создать несколько плоскостей.

Рисование плоскостей (граней) в SketchUp

Помните также о том, что грани могут иметь лицевую и изнаночную сторону. Правильная модель - когда вся видимая часть - это лицевые стороны граней. Особенно это актуально при визуализации (рендере). В этом случае изнаночные стороны граней могут отображаться неправильно.

Белый цвет - это лицевая сторона, серый - изнаночная. Если при замыкании линий образовалась изнаночная сторона, кликните по ней правой кнопкой мыши и выберите пункт "Перевернуть грани" (Reverse Faces). После этого грань перевернётся.

Оцените, пожалуйста, насколько для Вас была полезной эта статья?

Рейтинг 0.00 (0 Голоса)
Be the first to comment