В далёком 2015 году, устав от неповоротливости, сложности и слабой визуализации таких мебельных программ, как Базис и PRO100, я приступил к поиску чего-то нового. Нужен был более гибкий инструмент с возможностью фотореалистичной визуализации. Причём на тот момент именно визуализация стояла на первом месте. Хотелось обогнать конкурентов именно в этом направлении, чтобы наша мебельная компания была первой в городе, которая предоставляла бы клиентам фотореалистичные эскизы мебели.
Перепробовав несколько программ, ориентированных на мебельное производство, пришло понимание, что поиск нужно расширить до софта с более широким функционалом. Всякие BCad и Kitchen Draw не удовлетворяли по многим параметрам. В ход пошли более серьёзные редакторы (3D Max, Maya и т.д.). Но они оказались слишком сложны для обучения и чересчур наворочены.
Однажды мне попался SketchUp. Интерфейс программы подкупил своей простотой и незамысловатостью. Нет нагромождения кнопок и кучи непонятных окон. Только пара панелей инструментов и большая рабочая область. Я узнал, что для SketchUp есть много плагинов для визуализации (в том числе и бесплатных). И тут началось! Поначалу, все мои проекты были построены при помощи обычных линий и выдавливания геометрии "пушпулом". Затем на помощь пришли группы. Редактировать модели стало проще. Наверное все так начинали своё знакомство с этой программой. В качестве плагина для визуализации был выбран Twilight Render, бесплатный в версии Hobby. Стоит ли говорить, что эскизы мебели, которые мы стали предоставлять клиентам, были встречены на ура. Они были в разы лучше визуализаций специализированных мебельных программ.
Через какое-то время мне попалась информация о динамической библиотеке для проектирования мебели в SketchUp. Я связался с автором и приобрёл её. Это было своего рода прозрением. До того дня я и не подозревал, что возможности программы настолько широкие. С того момента и началось изучение динамических компонентов. Некоторое время я пользовался приобретённой библиотекой, но её функционал был достаточно сложен. Порой для выполнения простейших действий требовалось посмотреть ещё один обучающий ролик. Также минусом был сильно ограниченный набор модулей и их недостаточная гибкость.
В итоге, в голову пришла мысль создать свою библиотеку, которая бы отвечала как минимум трём основным принципам:
- Должна быть простой и понятной, чтобы каждый мог с лёгкостью её освоить.
- Должна быть гибкой, чтобы с её помощью можно было решать любую ситуацию.
- Должна поддерживать большинство актуальных мебельных материалов и фурнитуры.
Так в 2017 году началась история EasyKitchen, которая продолжается и по сегодняшний день!
Владимир Виноградов
Создатель и ведущий разработчик EasyKitchen